แ⁠อ⁠ป⁠พ⁠ลิ⁠เ⁠ค⁠ชั⁠น AR / VR และการจำลองสถานการณ์

AR / VR Applications & Simulation

พัฒนาแ⁠อ⁠ป⁠พ⁠ลิ⁠เ⁠ค⁠ชั⁠น AR และ VR ที่ช่วยให้ผู้ใช้เห็น ลงมือ และฝึกซ้ำได้ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย ทั้งในการเรียนการสอน การฝึกอบรม การจำลองสถานการณ์ และการนำเสนอข้อมูลสามมิติ

ช่วยแก้ปัญหาอะไร

  • สิ่งที่ต้องเรียนรู้มีขนาดเล็ก ใหญ่ หรืออันตรายเกินกว่าจะสัมผัสจริง
  • การฝึกในสถานการณ์จริงมีต้นทุนสูงและทำซ้ำได้ยาก
  • ข้อมูลสามมิติ เช่น โครงสร้างหรืออวัยวะ อธิบายด้วยภาพสองมิติได้ไม่ครบ
  • ต้องการสื่อสำหรับนิทรรศการหรือการนำเสนอที่ให้ผู้ชมมีส่วนร่วม

เหมาะกับใคร

  • สถานศึกษาด้านวิทยาศาสตร์ วิทยาศาสตร์สุขภาพ และวิศวกรรม
  • ผู้จัดการฝ่ายฝึกอบรมที่ต้องการระบบฝึกจำลอง
  • พิพิธภัณฑ์ นิทรรศการ และหน่วยงานที่ต้องการสื่อเชิงประสบการณ์
  • องค์กรที่ต้องนำเสนอข้อมูลสามมิติแก่ลูกค้าหรือผู้บริหาร

แนวทางดำเนินงาน

  1. เลือกเ⁠ท⁠ค⁠โ⁠น⁠โ⁠ล⁠ยีให้เหมาะกับการใช้งาน

    เปรียบเทียบ AR, VR หรือสื่อสามมิติบนห⁠น้⁠า⁠จ⁠อ ตามอุปกรณ์และสถานที่ใช้งานจริง

  2. ออกแบบสถานการณ์และการโต้ตอบ

    กำหนดสิ่งที่ผู้ใช้ต้องเห็น ต้องทำ และต้องตั⁠ด⁠สิ⁠น⁠ใ⁠จในแต่ละขั้น

  3. สร้างโมเดลสามมิติและต้⁠น⁠แ⁠บ⁠บ

    พัฒนาโมเดลและต้⁠น⁠แ⁠บ⁠บที่ทดลองใช้บนอุปกรณ์จริงได้ตั้งแต่ช่วงแรก

  4. ทดสอบกับผู้ใช้และปรับปรุง

    สังเกตการใช้งานจริง แล้วปรับให้เข้าใจง่ายและใช้งานได้ราบรื่น

ขอบเขตบริการ

งานที่บริษัทระบุว่าให้บริการในด้านนี้

  • แ⁠อ⁠ป⁠พ⁠ลิ⁠เ⁠ค⁠ชั⁠น AR บนอุปกรณ์เคลื่อนที่
  • แ⁠อ⁠ป⁠พ⁠ลิ⁠เ⁠ค⁠ชั⁠น VR สำหรับการเรียนรู้และการฝึกอบรม
  • การจำลองสถานการณ์เพื่อการฝึก
  • การนำเสนอข้อมูลและแ⁠บ⁠บ⁠จำ⁠ล⁠อ⁠งสามมิติ

แนวทางที่ต้องประเมินความเป็นไปได้

ประเมินร่วมกันตามข้อมูล อุปกรณ์ และบริบทของแต่ละโครงการก่อนยืนยันขอบเขต

  • การรองรับแว่น VR หรืออุปกรณ์เฉพาะรุ่นที่องค์กรมีอยู่
  • การเก็บข้อมูลผลการฝึกเพื่อนำไปประเมินผล

สิ่งที่ลูกค้าจะได้รับ

  1. เอกสารออกแบบสถานการณ์และการโต้ตอบ
  2. ต้⁠น⁠แ⁠บ⁠บสำหรับทดลองบนอุปกรณ์จริง
  3. แ⁠อ⁠ป⁠พ⁠ลิ⁠เ⁠ค⁠ชั⁠นหรือสื่อสามมิติตามขอบเขตที่ตกลง
  4. คู่มือการติดตั้งและใช้งาน

รายการส่งมอบจริงกำหนดร่วมกันในขอบเขตงานของแต่ละโครงการ

ภาพ วิดีโอ และตัวอย่างแบบโต้ตอบ

ตัวอย่างแนวคิด
แ⁠บ⁠บ⁠จำ⁠ล⁠อ⁠งโ⁠ม⁠เ⁠ล⁠กุ⁠ลสามมิติ ลากหรือใช้ปุ่มลูกศรเพื่อหมุนแ⁠บ⁠บ⁠จำ⁠ล⁠อ⁠ง ตัวอย่างนี้แสดงแนวคิดการนำเสนอข้อมูลสามมิติแบบโต้ตอบบนเว็บ ตัวอย่างแนวคิดเพื่ออธิบายบริการ ไม่ใช่ผลงานที่ส่งมอบจริง

ตัวอย่างและหลักฐานที่ตรวจสอบได้

แอป AR ด้านการศึกษาด้านล่างเผยแพร่ภายใต้บัญชีนักพัฒนาของบริษัทบน App Store และตรวจสอบได้จากลิงก์ต้นทาง ส่วนตัวอย่างแบบโต้ตอบในหน้านี้เป็นตัวอย่างแนวคิด ไม่ใช่ผลงานที่ส่งมอบให้ลูกค้า

เริ่มต้นโครงการอย่างไร

  1. เล่าสิ่งที่ผู้ใช้ต้องเรียนรู้หรือฝึก และอุปกรณ์ที่มีอยู่ผ่านแบบฟอร์ม
  2. ร่วมกันเลือกรูปแบบ AR, VR หรือสื่อสามมิติที่เ⁠ห⁠ม⁠า⁠ะ⁠ส⁠ม
  3. สรุปขอบเขตต้⁠น⁠แ⁠บ⁠บและวิธีทดสอบกับผู้ใช้
ปรึกษาโครงการด้านนี้

การรองรับอุปกรณ์และระบบปฏิบัติการกำหนดตามขอบเขตของแต่ละโครงการ