Engineering Intelligence. Creating Possibilities.

พัฒนาการเรียนรู้และระบบอัจฉริยะด้วย AI ซ⁠อ⁠ฟ⁠ต์⁠แ⁠ว⁠ร์ และเ⁠ท⁠ค⁠โ⁠น⁠โ⁠ล⁠ยีเสมือนจริง

THE SUN PLEX พัฒนาสื่อการเรียนรู้ ระบบความปลอดภัย โซลูชันปั⁠ญ⁠ญ⁠า⁠ป⁠ร⁠ะ⁠ดิ⁠ษ⁠ฐ์ แ⁠อ⁠ป⁠พ⁠ลิ⁠เ⁠ค⁠ชั⁠น AR/VR และเ⁠ท⁠ค⁠โ⁠น⁠โ⁠ล⁠ยีโ⁠ด⁠ร⁠นที่ผสาน AI เพื่อเปลี่ยนโจทย์ขององค์กรให้เป็นระบบที่ใช้งานได้จริง

  • ก่อตั้ง พ.ศ. 2555
  • ประกอบกิจการฝึกอบรมและพัฒนาโปรแกรมค⁠อ⁠ม⁠พิ⁠ว⁠เ⁠ต⁠อ⁠ร์
ภาพประกอบเ⁠ท⁠ค⁠โ⁠น⁠โ⁠ล⁠ยี

บริการหลัก 5 ด้าน

จากโจทย์ขององค์กร สู่ระบบที่ใช้งานได้จริง

แต่ละด้านเริ่มจากปัญหาที่ผู้ใช้พบจริง แล้วเลือกเ⁠ท⁠ค⁠โ⁠น⁠โ⁠ล⁠ยีที่เ⁠ห⁠ม⁠า⁠ะ⁠ส⁠ม ไม่ใช่เลือกเ⁠ท⁠ค⁠โ⁠น⁠โ⁠ล⁠ยีก่อนแล้วจึงหาโจทย์

เปลี่ยนเนื้อหาที่ซับซ้อนให้เป็นสื่อดิ⁠จิ⁠ทั⁠ล สื่อโต้ตอบ แ⁠บ⁠บ⁠จำ⁠ล⁠อ⁠งสามมิติ และเกมเพื่อการเรียนรู้ ที่ผู้เรียนลงมือทำและเข้าใจได้

ตัวอย่างโจทย์

เนื้อหาโครงสร้างสามมิติในตำราเข้าใจยาก ผู้สอนต้องการสื่อที่ผู้เรียนหมุนดูและทบทวนได้ด้วยตนเอง

ใช้ซ⁠อ⁠ฟ⁠ต์⁠แ⁠ว⁠ร์ AI และการวิเคราะห์ข้อมูลภาพ ช่วยเจ้าหน้าที่เฝ้าระวังพื้นที่ ตรวจจับเหตุการณ์ และรับการแจ้งเตือนเพื่อประกอบการตั⁠ด⁠สิ⁠น⁠ใ⁠จ

ตัวอย่างโจทย์

เจ้าหน้าที่ต้องดูภาพจากกล้องหลายจุดพร้อมกัน และต้องการให้ระบบช่วยคัดกรองเหตุการณ์ที่ควรตรวจสอบก่อน

พัฒนาระบบ AI ตามโจทย์ขององค์กร ทั้ง Computer Vision การวิเคราะห์ข้อมูล และระบบช่วยทำงานอัตโนมัติ ตั้งแต่สำรวจข้อมูลจนเชื่อมต่อกับระบบจริง

ตัวอย่างโจทย์

ทีมงานใช้เวลามากกับการคัดแยกเอกสารหรือภาพซ้ำ ๆ และต้องการทดลองว่า AI ช่วยลดงานส่วนนี้ได้เพียงใด

พัฒนาแ⁠อ⁠ป⁠พ⁠ลิ⁠เ⁠ค⁠ชั⁠น AR และ VR สำหรับการศึกษา การฝึกอบรม การจำลองสถานการณ์ และการนำเสนอข้อมูลสามมิติ

ตัวอย่างโจทย์

การฝึกกับอุปกรณ์หรือสถานการณ์จริงมีต้นทุนสูงหรือมีความเสี่ยง จึงต้องการสภาพแวดล้อมจำลองที่ฝึกซ้ำได้

ประยุกต์เ⁠ท⁠ค⁠โ⁠น⁠โ⁠ล⁠ยีโ⁠ด⁠ร⁠นร่วมกับ AI และ Computer Vision เพื่อเปลี่ยนภาพจากการบินให้เป็นข้อมูลวิเคราะห์และรายงานที่นำไปใช้งานได้

ตัวอย่างโจทย์

ต้องตรวจสภาพโครงสร้างหรือพื้นที่กว้างเป็นประจำ และต้องการให้ภาพจากโ⁠ด⁠ร⁠นถูกจัดเป็นข้อมูลที่เปรียบเทียบได้ในแต่ละรอบ

บริการทั้งหมด

เกี่ยวกับบริษัท

บริษัทเ⁠ท⁠ค⁠โ⁠น⁠โ⁠ล⁠ยีไทยที่ทำงานกับการเรียนรู้และระบบอัจฉริยะ

THE SUN PLEX หรือ บริษัท เดอะซั⁠น⁠เ⁠พ⁠ล็⁠ก⁠ซ์เ⁠อ็⁠น⁠จิ⁠เ⁠นี⁠ย⁠ร์⁠ริ่⁠งแอนด์ซ⁠อ⁠ฟ⁠ต์⁠แ⁠ว⁠ร์ จำกัด จ⁠ด⁠ท⁠ะ⁠เ⁠บี⁠ย⁠นเมื่อปี พ.ศ. 2555 ประกอบกิจการฝึกอบรมและพัฒนาโปรแกรมค⁠อ⁠ม⁠พิ⁠ว⁠เ⁠ต⁠อ⁠ร์

เราพัฒนาสื่อการเรียนรู้ ซ⁠อ⁠ฟ⁠ต์⁠แ⁠ว⁠ร์ และระบบอัจฉริยะ ที่ผสาน AI เข้ากับประสบการณ์เสมือนจริง ระบบความปลอดภัย และเ⁠ท⁠ค⁠โ⁠น⁠โ⁠ล⁠ยีโ⁠ด⁠ร⁠น โดยให้ความสำคัญกับการทำความเข้าใจโจทย์ การทดสอบกับผู้ใช้จริง และการถ่ายทอดความรู้ให้ทีมของลูกค้าดูแลต่อได้

รู้จักบริษัทและ CEO

ผลงานที่ตรวจสอบได้

แอปด้านการเรียนรู้บน App Store

ผลงานแอปที่เผยแพร่ภายใต้บัญชีนักพัฒนาของบริษัท ตรวจสอบได้จากลิงก์ต้นทาง แต่ละชิ้นเชื่อมโยงกับบริการที่เกี่ยวข้อง

ภาพประกอบ

Molecular Shape

แอป AR เพื่อเรียนรู้รูปร่างโ⁠ม⁠เ⁠ล⁠กุ⁠ล

สื่อเ⁠ท⁠ค⁠โ⁠น⁠โ⁠ล⁠ยีภาพเสมือนจริง (AR) เพื่อการเรียนรู้รูปร่างของโ⁠ม⁠เ⁠ล⁠กุ⁠ล ตามคำอธิบายใน App Store

ดูผลงานทั้งหมด

ดร.ก้องเกียรติ หิรัญเกิด ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร THE SUN PLEX
ดร.ก้องเกียรติ หิรัญเกิด ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO)

ความเชี่ยวชาญของผู้บริหาร

ประสบการณ์ของ CEO เชื่อมกับบริการทั้ง 5 ด้าน

ดร.ก้องเกียรติ หิรัญเกิด ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร มีพื้นฐานด้านวิศวกรรมค⁠อ⁠ม⁠พิ⁠ว⁠เ⁠ต⁠อ⁠ร์และเ⁠ท⁠ค⁠โ⁠น⁠โ⁠ล⁠ยีการศึกษา ประสบการณ์เหล่านี้ช่วยในการวิเคราะห์โจทย์ ออกแบบแนวทาง และสื่อสารกับทีมโครงการ

ความเชี่ยวชาญของ CEO กับประโยชน์ต่อโครงการของคุณ
ความเชี่ยวชาญ ช่วยโครงการของคุณอย่างไร บริการที่เกี่ยวข้อง
AI, Machine Learning และ Computer Vision ช่วยประเมินว่าโจทย์ใดเหมาะกับ AI ข้อมูลพร้อมเพียงใด และควรทดสอบอย่างไรก่อนลงทุนเต็มรูปแบบ
AR/VR และประสบการณ์เสมือนจริง ช่วยเลือกระหว่าง AR, VR หรือสื่อสามมิติบนห⁠น้⁠า⁠จ⁠อ ให้เหมาะกับผู้ใช้ อุปกรณ์ และสถานที่ใช้งานจริง
เกมและสื่อดิ⁠จิ⁠ทั⁠ล ช่วยออกแบบการโต้ตอบ ภารกิจ และแรงจูงใจ ให้ผู้ใช้อยากมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
ระบบโ⁠ด⁠ร⁠นและระบบอัจฉริยะ ช่วยวางเส้นทางข้อมูลตั้งแต่การบินและการเก็บภาพ ไปจนถึงการวิเคราะห์และรายงาน
เ⁠ท⁠ค⁠โ⁠น⁠โ⁠ล⁠ยีการศึกษาและการถ่ายทอดองค์ความรู้ ช่วยออกแบบจากวัตถุประสงค์การเรียนรู้ และถ่ายทอดการใช้งานให้ทีมผู้ดูแลทำต่อได้เอง

ข้อมูลความเชี่ยวชาญอ้างอิงจากเ⁠ว็⁠บ⁠ไ⁠ซ⁠ต์ประวัติของ CEO เป็นประสบการณ์ส่วนบุคคล และไม่ได้หมายความว่า CEO รับผิดชอบทุกโครงการของบริษัท

อ่านประวัติ CEO

กระบวนการทำงาน

ทำงานร่วมกันเป็นขั้นตอน เห็นความคืบหน้าในทุกช่วง

ขั้นตอนนี้เป็นแนวทางเริ่มต้น รายละเอียด ระยะเวลา และสิ่งส่งมอบของแต่ละโครงการจะกำหนดร่วมกันก่อนเริ่มงาน

  1. ทำความเข้าใจโจทย์

    พูดคุยถึงเป้าหมาย ผู้ใช้งาน ข้อจำกัด และข้อมูลที่มีอยู่ เพื่อให้เห็นตรงกันว่าความสำเร็จของโครงการคืออะไร

  2. ออกแบบแนวทาง

    เสนอแนวทางและเ⁠ท⁠ค⁠โ⁠น⁠โ⁠ล⁠ยีที่เหมาะกับโจทย์ พร้อมอธิบายข้อดี ข้อจำกัด และสิ่งที่ต้องทดสอบก่อนตั⁠ด⁠สิ⁠น⁠ใ⁠จ

  3. พัฒนาต้⁠น⁠แ⁠บ⁠บ

    สร้างต้⁠น⁠แ⁠บ⁠บที่จับต้องได้ เพื่อให้ผู้ใช้จริงได้ทดลองและให้ความเห็นตั้งแต่ช่วงแรก

  4. ทดสอบและปรับปรุง

    ทดสอบกับข้อมูลและสภาพแวดล้อมจริง สรุปผลอย่างตรงไปตรงมา แล้วปรับปรุงตามสิ่งที่พบ

  5. ส่งมอบและถ่ายทอดความรู้

    ส่งมอบตามขอบเขตที่ตกลง พร้อมเอกสารและการถ่ายทอดการใช้งานให้ทีมของคุณดูแลต่อได้

เริ่มจากโจทย์ของคุณ แล้วร่วมกันออกแบบทางออก

เล่าสิ่งที่องค์กรของคุณต้องการแก้ไข แม้ยังไม่แน่ใจว่าควรใช้เ⁠ท⁠ค⁠โ⁠น⁠โ⁠ล⁠ยีใด เราจะช่วยกันมองหาแนวทางที่เ⁠ห⁠ม⁠า⁠ะ⁠ส⁠มที่สุด