เกี่ยวกับเรา
ผสานวิศวกรรม ซอฟต์แวร์ และความคิดสร้างสรรค์ สู่โซลูชันที่ใช้งานได้จริง
THE SUN PLEX เป็นบริษัทพัฒนาสื่อการเรียนรู้ ซอฟต์แวร์ และระบบอัจฉริยะ ที่ผสาน AI เข้ากับประสบการณ์เสมือนจริง ระบบความปลอดภัย และเทคโนโลยีโดรน
ข้อมูลบริษัท
บริษัท เดอะซันเพล็กซ์เอ็นจิเนียร์ริ่งแอนด์ซอฟต์แวร์ จำกัด จดทะเบียนเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2555 ประกอบกิจการฝึกอบรมและพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ และใช้ชื่อแบรนด์ THE SUN PLEX
เราทำงานกับสถานศึกษา องค์กร และผู้ที่ต้องการพัฒนาโครงการด้านเทคโนโลยี โดยเริ่มจากการทำความเข้าใจโจทย์ เลือกเทคโนโลยีให้เหมาะกับผู้ใช้จริง และถ่ายทอดความรู้ให้ทีมของลูกค้าดูแลต่อได้
- ชื่อนิติบุคคล (ภาษาไทย)
- บริษัท เดอะซันเพล็กซ์เอ็นจิเนียร์ริ่งแอนด์ซอฟต์แวร์ จำกัด
- ชื่อนิติบุคคล (ภาษาอังกฤษ)
- THE SUN PLEX ENGINEERING AND SOFTWARE CO.,LTD.
- ชื่อแบรนด์
- THE SUN PLEX
- วันที่จดทะเบียน
- 14 มีนาคม 2555
- ประเภทกิจการ
- ประกอบกิจการฝึกอบรมและพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ผู้บริหาร
ดร.ก้องเกียรติ หิรัญเกิด
ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO)
ดร.ก้องเกียรติ หิรัญเกิด สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาเอกด้านเทคโนโลยีการศึกษาจากจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย และมีพื้นฐานด้านวิศวกรรมคอมพิวเตอร์
มีประสบการณ์ด้านปัญญาประดิษฐ์ AR/VR เกมและสื่อดิจิทัล ระบบโดรน และเทคโนโลยีการศึกษา ทั้งในบทบาทนักพัฒนา อาจารย์ วิทยากร และกรรมการวิชาชีพ
บทบาทในการทำงานกับโครงการ
-
วิเคราะห์โจทย์
ช่วยแยกปัญหาที่เทคโนโลยีแก้ได้จริงออกจากปัญหาที่ต้องใช้วิธีอื่น และระบุข้อมูลที่ต้องเตรียม
-
ออกแบบแนวทาง
ช่วยเลือกแนวทางและเทคโนโลยีที่เหมาะกับผู้ใช้ งบประมาณ และสภาพแวดล้อมการใช้งาน
-
พัฒนานวัตกรรมและสื่อสารกับทีม
ช่วยถ่ายทอดแนวคิดทางเทคนิคให้ผู้บริหาร ผู้สอน และทีมผู้ปฏิบัติงานเข้าใจตรงกัน
บทบาทของ CEO ในแต่ละโครงการจะระบุตามข้อมูลของโครงการนั้น
ความเชี่ยวชาญ
-
AI, Machine Learning และ Computer Vision
ช่วยประเมินว่าโจทย์ใดเหมาะกับ AI ข้อมูลพร้อมเพียงใด และควรทดสอบอย่างไรก่อนลงทุนเต็มรูปแบบ
-
AR/VR และประสบการณ์เสมือนจริง
ช่วยเลือกระหว่าง AR, VR หรือสื่อสามมิติบนหน้าจอ ให้เหมาะกับผู้ใช้ อุปกรณ์ และสถานที่ใช้งานจริง
-
เกมและสื่อดิจิทัล
ช่วยออกแบบการโต้ตอบ ภารกิจ และแรงจูงใจ ให้ผู้ใช้อยากมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
-
ระบบโดรนและระบบอัจฉริยะ
ช่วยวางเส้นทางข้อมูลตั้งแต่การบินและการเก็บภาพ ไปจนถึงการวิเคราะห์และรายงาน
-
เทคโนโลยีการศึกษาและการถ่ายทอดองค์ความรู้
ช่วยออกแบบจากวัตถุประสงค์การเรียนรู้ และถ่ายทอดการใช้งานให้ทีมผู้ดูแลทำต่อได้เอง
ประวัติโดยสรุป
การศึกษา
- ปริญญาเอก สาขาเทคโนโลยีการศึกษา จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย (พ.ศ. 2552–2557)
- ปริญญาโท สาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์สารสนเทศ มหาวิทยาลัยอีสเทิร์นเอเชีย เกียรตินิยมอันดับหนึ่ง
- ปริญญาตรี วิศวกรรมศาสตร์ สาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยอีสเทิร์นเอเชีย เกียรตินิยมอันดับหนึ่ง
บทบาทและประสบการณ์ที่เลือกมา
- อาจารย์พิเศษ และเคยเป็นอาจารย์ประจำ 7 ปี สาขาวิชาการออกแบบสื่อดิจิทัล (เกมและแอนิเมชัน) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์
- อุปนายกและกรรมการวิชาการ สมาคมอีเลิร์นนิงแห่งประเทศไทย (3 สมัย)
- กรรมการ สมาคมโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลแห่งประเทศไทย (DIAT)
- ผู้เชี่ยวชาญร่วมกำหนดมาตรฐานอาชีพ สาขาแอนิเมชันและอีเลิร์นนิง กับสถาบันคุณวุฒิวิชาชีพ (องค์การมหาชน)
- วิทยากรอบรมหลักสูตรด้าน AI และเทคโนโลยีดิจิทัล ของสำนักการศึกษาทางไกลผ่านดาวเทียม วังไกลกังวล (DLTV)
- ผู้ช่วยวิจัยและพัฒนาระบบ Anti-Virus ศูนย์ ThaiCERT ภายใต้ NECTEC (พ.ศ. 2548–2549)
งานเขียน
- หนังสือ Augmented Reality (AR) Open Source for Project เล่ม 1 (ISBN 978-616-382-901-6)
เริ่มจากโจทย์ของคุณ แล้วร่วมกันออกแบบทางออก
เล่าสิ่งที่องค์กรของคุณต้องการแก้ไข แม้ยังไม่แน่ใจว่าควรใช้เทคโนโลยีใด เราจะช่วยกันมองหาแนวทางที่เหมาะสมที่สุด